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网页游戏 排行 网页游戏排行榜前十名

时间:2023-05-30 22:22:10

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网页游戏 排行 网页游戏排行榜前十名

今年上半年区块链游戏非常火,大家听到像《Axie Infinity》,很多菲律宾人在玩,甚至靠这款游戏谋生;也包括像前一段特别火的游戏STEPN,用户靠走路就能赚钱。我们管这些游戏叫GameFi 1.0。

GameFi 1.0的特点呢,就是游戏性比较差,说白了就是不好玩,但是金融属性强,意味着玩儿的人都是奔着赚钱去的。但这带来一个问题,就是用户凭什么能赚钱?核心是因为有新人进来,新人会在游戏里消费买道具,像跑步鞋之类的。

但是一旦新用户数锐减,或者说新的钱进不来了,那很快就进入死亡螺旋,游戏的生命周期就结束了。所以通常来讲,一款GameFi 1.0游戏的平均生命周期也就1个月,好一点的3个月,那半年以上就属于现象级的游戏了。

那么放大一点说,假设游戏是一条线上的两个点,最左边是play for fun,就是说玩游戏是为了快乐而玩,我们叫P4F;最右边那个点我们叫play to earn,就是为了赚钱而玩,那叫P2E。过去传统游戏,大家其实都是为了P4F,玩游戏不是为了赚钱,而是为了在游戏中获得快感。那么现在GameFi 1.0完全走到了另外一端,就是没有任何游戏性,纯为了赚钱。

所以一个显而易见的趋势是,未来GameFi 2.0会在中间取得一个平衡。也就是未来GameFi 2.0的用户,大部分会以游戏性为主,可能会赚一点小钱,但不以赚钱为目的。当然也不排除少数专业去赚钱的玩家。这也很正常,传统的Web2.0游戏也有打金工作室。所以说GameFi 2.0会在游戏性和赚钱的属性上取得一个平衡。这样的话游戏会更为持久。

总之,玩游戏的本质是追求一种快感。当然赚钱也是一种快感,只是游戏中还有很多其他的快感,包括情感上的、文化上的、社交上的、炫耀上的,都有可能成为玩家持续的动力。而GameFi 1.0只有赚钱这一个快感,就很单薄,未来的GameFi 2.0就会丰富很多。

#故事推荐#1

一如往常,晚上九点,李枝枝打开电脑,登录一款人气火爆的网页游戏。

今天是开服以来,首次举行的帮派老大对决赛,可李枝枝组建的“东厂不败”,就她和室友唐棠两个人。

李枝枝仰天长啸,“排场不够!太丢门面了!”

唐棠从床上甩了个枕头,准确无误地砸到她的后脑勺,丢下一句“淡定”,接着拉了几个人进了队伍。

李枝枝感激涕零,十分豪迈地发了个消息过去。

一枝红杏:“同志们,开麦开麦,为了本东厂的荣誉,本厂主一定不负众望凯旋而归!”

其他几人逐个打开了语音,但都没说话。

李枝枝为了打破尴尬的氛围,想到最近流行的一段对白,于是拈细了嗓音道:“小哥哥网恋吗?我萝莉音!”

其他几人这才哈哈一笑,多了几分和气,一齐回复着她。

“小姐姐喝茶吗?我铁观音!”

“小姐姐上天吗?我观世音!”

“小姐姐学习吗?我汉语拼音!”

李枝枝笑得那是一个眉飞色舞,正在此时,又是一道清亮的声音传来。

“好啊!”

又酥又爽朗!

李枝枝的身子一颤,被迷惑得差点从椅子上跌下来,唐棠探出身子对她吼道:“李枝枝你再色迷心窍,就快被人砍死了!”

李枝枝这才回过神来,原来自己已经来到了决战场,只见一道人影扑上来,她立马跳起来闪开。

一枝红杏:“好啊,你竟然敢玩偷袭!本东厂厂主今天要灭你满族!”

数小时厮杀后,李枝枝的帮派“东厂不败”荣登榜首。

李枝枝激动万分,和一众人道谢告别后,正准备退出游戏,一条消息跳出界面。

“玩家竹林清疯申请与你添加好友。”

竹林清疯?不正是那个回答“好啊”的男生?

李枝枝心潮澎湃地点了同意,突然想到明天是那个人的课,立马关上电脑睡觉。

李枝枝是大三在读学生,因父母都是艺术家,她被迫来到艺术学院,选了个戏剧影视文学专业。

昨晚熬夜,李枝枝上课时狂打着瞌睡,这时,唐棠用胳膊肘捣了下她,低声道:“枝枝,林导问你意见!”

她猛地醒来,抬眼正对上林屿枫那如沐春风般的一张笑脸。

林屿枫是这学期刚调来的话剧学导师,外表斯文俊美人畜无害,实则心思叵测城府贼深!当然这仅仅是李枝枝的个人观点。

只见他好整以暇地问道:“李枝枝同学,你认为如何?”

李枝枝压根不知道他刚刚说的什么,但还是一拳头捶掌心,扯开一抹自认为魅力十足的笑,“我认为林导您说得非常好!林导的一番话,让我茅塞顿开醍醐灌顶,更是让我无比钦佩甚至芳心暗许!”

千穿万穿马屁不穿,李枝枝可是牢牢记着这一点。

她话语一落,全班哗然大笑。

只见林屿枫一双狭长的桃花眼满是笑意,勾唇道:“那下个月的校周年庆上,我们班的话剧表演就定为《孔雀东南飞》,由李枝枝同学担任最重要的角色之一——树!”

“轰隆!”

李枝枝仿佛被雷劈中,她没有听错吧!她竟然要在全校师生面前表演一棵树!

一棵树能怎么演?不就是在那一动不动地站着呗!

李枝枝欲哭无泪,正要开口说其责任重大,她实在是无法胜任。

林屿枫又投以她一个激励的眼神,莞尔一笑,“李枝枝同学,我很看好你。”

靠!她,李枝枝怎么说的?林屿枫就是存心找她茬,活脱脱一头戴着小红帽的大尾巴狼!

2

李枝枝天生多动,哪能静下来,一会儿抓耳挠腮,一会儿又捶胸顿足。

林屿枫看不下去了,从台下走上来。

李枝枝赶紧调整好姿势,面露严肃。

林屿枫问道:“李枝枝,作为一棵树需要谨记的三大准则是什么?”

“报告林导!1,不动!2,敌不动我不动!3,敌动我还是不动!”

林屿枫赞赏一笑,“很好!领悟得很彻底,但理论必须运用于实践当中!”

李枝枝咬牙,恨恨地道:“我明白了,林导!”

排演结束,李枝枝腰酸背痛地躺在宿舍,在心里问候了千百遍林屿枫的祖宗。

林导是看中你的能力才选择了你,况且是你亲口答应的啊!”…点击卡片继续阅读

[捂脸]现在还有人用360//@神鸟金凤凰:无耻的360。天天说自己是保护电脑杀毒,但是只要一开机就自己会跳出一些病毒广告,,一点就自动下载,,电脑待机几分钟360就会自动打开网页,下载垃圾网页游戏和广告。其实360自己才是病毒还天天在坑蒙拐骗

神鸟金凤凰

无耻的360。天天说自己是保护电脑杀毒,但是只要一开机就自己会跳出一些病毒广告,,一点就自动下载,,电脑待机几分钟360就会自动打开网页,下载垃圾网页游戏和广告。其实360自己才是病毒还天天在坑蒙拐骗

web3.0板块的龙头有哪些?

这个问题,主要看大资本的资金分布清况,以及有没有利好的消息刺激。

web3.0+dao龙头应该是是people。

web3.0基础设施龙头ens,非常看好的项目。

元宇宙游戏龙头sand,没什么好说的。

腾讯等互联网游戏平台超跌反弹了,等待估值修复。

腾讯从2月份的最高758.9元,一路下跌,腰斩70%,一直来到198.6元,伴随着港股的超跌反弹,已经涨幅43%,段永平多次加仓,应该已经获利了,不愧是中国的巴菲特。

腾讯的业绩也不差,第三季度净利润399亿元人民币 ,预估251.9亿元人民币,可谓是超预期了。

同时人民网财评:电子游戏也为数字经济新赋能。

要知道网络游戏多个上市公司底部横盘多年,随着官方的认可,网络游戏作为数字经济中内容的重要组成部分,不仅仅迎来估值修复,同时迎来“戴维斯双击”。

今天新出的概念AIDC,主要的就是针对数字经济内容。

所以,明日web3.0+网络游戏+AIDC概念可以关注。

【游戏版号审核仍在“冷冻期”】

#版号停发后1.4万家游戏公司注销#

9月初,限制未成年人游戏时间的防沉迷新规出台,而从8月开始,四个月来未有任何新游戏获批。

7月份至今,共有1.4万家游戏相关公司注销。而上半年只有4000家公司注销。

虽然版号审核也导致了诸如游戏出海这样积极的一面,但实际上很多中小游戏企业还是依赖于国内游戏市场。而最近10多年,其实主流游戏的变化并不是很大。诸如元宇宙这样的概念,早期也是通过游戏开始切入的。所以,中国游戏产业的确进入了一轮“小冰河”时期。

即使开放游戏版号,当前国内游戏产业也存在一些问题。主要问题就是游戏同质化严重,玩法创新非常少。游戏公司开始倾向于短平快的游戏盈利模式。比如前期通过买量推广,用偶像带动一波玩家流量,游戏高流水持续的时间越来越短。这种模式下,游戏公司不得不保持同质化新游的开发力度,或者是收购小型工作室。这样版号就变为游戏公司维持流水的唯一途径。在这种氛围下,氪金类游戏、竞技类游戏、低附加值网页游戏依然是游戏行业拓展的主流方向,沉下心来搞3A和搞玩法创新的游戏公司开始减少。

中国游戏产业的春天,个人认为还会到来,理顺版号审核机制,以制度化来明确版号合规边界。或者推出适合中国特点的分级审核体系,依然是一种不错的解决办法。中小游戏公司,熬过这个冬天,就能春暖花开。

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