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如何玩好策略游戏—决定胜负的四大因素

时间:2018-06-15 00:37:08

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如何玩好策略游戏—决定胜负的四大因素

说句实在的,这游戏玩着是挺爽,不过要玩得好,一定得带脑子:

一、决定胜负的四大因素:

塔=经济≥意识(全局观)>小技术

把它们排个次序并不是说它们是互相矛盾的。前三项互相间是息息相关,互相联动的。

1.塔是游戏的根,塔守护着己方的领地、野区。举个例子,地图的中位置必然是爆发团战最多的地点,如果中路一塔不掉,残血英雄就能轻易地后撤撤出战场,而对方追袭的英雄也会忌惮越塔的成本从而没法完成收割。

塔真的是个好东西,所以出了炮车之后,多守塔、多推塔,有时候远好于拿人头。

甚至我们可以这么说:拿人头是手段、刷经济也是手段、拿龙也是手段,守塔推塔才是目的!

2.经济这东西大家也懂的。打到中后期,有时候你会发现,对面的坦克怎么打也打不死,简直比大龙还肉,或者是对面的ADC怎么那么疼,碰一下就残血了。

这时候你可以点开经济表看下,是不是落后对面一倍的经济了。中国武术有句话叫做“一力降十会”,说的就是在绝对的力量前,再多的技巧也是白搭。美苏争霸拼的是技巧,美国打伊拉克就是吹口气了。

3.那为什么公平的9塔、300经济的开局,打着打着会有差距呢。这其中居于核心地位的是——意识!

初入门的朋友(或是小学生),最爱看的视频绝对是露娜、貂蝉一秀五,各种骚走位、躲技能、零秒反应、丝血反杀。

小学生看完视频会很激动,攒够钱就买个露娜,到了4级见人就上,结果当然是飞入敌阵怒送人头。

其实大神们1秀5视频里,小走位、躲技能、零秒反应这些东西,都属于小技术的范畴。这是让一个80分的高玩提升到100分大神的东西。小学生的水平只有30分、50分,这些小技术学也学不会,学会了也没用。

那什么能让30分水平的小学生能提升到80分的水平呢?就是意识!——通俗地来讲,就是整个游戏过程中,清楚现在是什么情况,知道自己该去做什么。

打个比方讲,有的小盆友,玩个上单亚瑟,前期对线的时候就死了两次,很不甘心,总觉得对面的后羿也没啥技术嘛,于是趁对面辅助项羽不在,晃着身子就冲出塔去想反杀,结果还是死。

为啥呢?这个情况其实很常见,打着打着,感觉自己这边水平也不差,对面也就还行,但是越打越打不过了,越打不过还越爱“请求集合!”,好像2V2打不过,5V5就能赢一样,结果总是团灭被推家。

像这种就是犯了典型的错误——Ⅰ.不清楚状况 Ⅱ.不知道自己当下应该干什么

就像很多刚进大学、初入职场的童鞋一样,整盘游戏里保持迷茫、无意识地瞎逛。

那该肿么办?首先养成习惯,必须全局关注几个数据:a.两队人头比,b.敌我剩余塔数,c.自己的经济排名,d.对面经济最好/差的是谁。

根据这些数据、结合自己的定位,做出正确的事情。

举几个通常的做法:

Ⅰ.如果这些数据我队都处于全面落后状态,那这时候还爱“请求集合”,集体出塔去找事情的,多半是脑子不好使。

那这时候干什么呢,3个人各守各路,猥琐塔下,清理兵线,刺客与战士利用自身机动性,支援各路、伺机抓人、看好双龙。就这样等着对面犯错——比如人很少还来顶塔硬上、打龙毁一生之类的。

相信我,白金黄金以下,只要大家脑子不热,翻盘是绝对不难的。就可惜大家路人局,没人指挥,也容易碰上脑热小学生。

Ⅱ.看清对面经济最强的以及经济最弱的,针对性地做些事情,也一样重要。对面貂蝉经济超了很多,团战开了大招就别打了,直接撤。对面后羿经济少了1000,明显不太会玩,那就抓死他,绝对要让他一整盘都起不来。

田忌赛马就是这道理,也许对面某个人玩得飞起,但游戏是5个人的,尽量避开对面的强势点让他无从发挥,游戏也能赢下来。

Ⅲ.自己的经济。这个就不说了。经济太差就稍微自私点,少参团,多收兵线,这句话对一些辅助坦克都有用。

有些辅助坦克特别有团队意识,比如项羽、钟无艳这种,一直参团、或者跟着输出,这点很值得表扬。但是有时候逆风局,打着打着对面8 9k经济了,他们还只有6k多,这时候他们既保护不了队友,自己也容易被秒。

一句话,经济差太多,参团也是送人头。

Ⅳ.逆风稳住,顺风也是一样,打游戏一定要带脑子。

比如打赢了一场团战,该做些什么事就显得特别重要。答主就见过很多次,5V5的团战,最后敌方团灭了,我方也是个惨胜,活下来的是残血的战士和法师,结果两个人不回家,不推塔,不打野,不打小龙,偏要就地开大龙,结果打了半天自己死了,大龙半血,对面过来5V3,赢了之后顺便把大龙收了。

所以说,意识这东西,就是贯穿于在整盘游戏里的每个选择。

边路偷塔发现小地图上敌方英雄都不见了,是意识;后期打团战,坦克要选择开团时机与切入点,是意识;对面的ADC输出很高,我这边战士针对性地出一个不详,也是意识;身边发生了战斗,是打完这个蓝再去支援还是立即去,这个抉择也是意识。

了解全局情况,并且做出正确的判断,就是好意识。

可以说,意识=打钱能力+推/守塔能力+拿龙几率。

哪个一打五的不是压了对面至少2000经济的?哪个一打五的不是从一开局就从每一个细节中建立优势的?

想要一打五,先别学小技术,先学会什么时候去干什么事。等你知道要干什么了,再练小技术也不迟。

二、始终清楚自己的角色定位

玩游戏,最重要的是让自己开心,所以尽量找到自己适合的角色,然后明确自己的定位。

不知道各位有没有玩过另一款PC上的游戏,叫全面战争。

放到王者荣耀里面,每个人的定位是不是就很清晰了?

刺客就是高机动性的骑兵,战坦就是承受伤害的前排,ADC法师就是输出的后排。

在8级以前,打野刺客的节奏感尤为重要,抓人、反野、打龙。这就好比骑兵在大战开始前的骚扰、收集情报、切断粮草。

在8级之后,队伍的“大脑”就逐渐转移到了战士、坦克这里。开不开团、什么机会开团、什么地点开团,都尤为关键。

所以,射手、法师(刺客类型的除外),永远要知道自己的定位:躲在坦克背后输出,而不是去探草丛带节奏开团。

坦克的职责也很清晰,古代战场上,击溃敌军的核心阵容可能就是步兵的对拼,但扩大战果的永远是骑兵,所以各位亚瑟们,请你们别再追残血了,你们家后排都给切完了。你回过头来想一打几呢?

古代战场上,除了少数重骑兵外,我们很少能见到骑兵作为主战部队,直接与对方消耗。所以刺客们,注意隐匿自己的行踪,团战时不要第一个就上,等看到敌方的残血,以及暴露无遗的后排,果断切入才是你们该做的。

所以再次重申,刺客别扛伤害,坦克别追残血,后排别带节奏。这个定位通行于整盘游戏,越后期定位越是如此,别脑子一热就忘了。

三、团队·游戏观

再说回来,这款游戏是五个人的游戏,始终记住团结才是硬道理。适当的妥协、牺牲,在游戏里找到团队、朋友的感觉,这才是游戏至高无上的“意识”。

我们每个人可能都遇到过这样的场景:一个队友带得飞起,人头占了7成、经济最高,一个人做了所有该做的事,不过双方总人头比是持平的,但最后,比赛还是输了。

这个人可能是队友,有时也会是自己。当这种场景发生时,最郁闷的肯定是这位败方MVP,这时候冒出来喷几句:“带不动你们”、“你们太菜了”、“辣鸡,赶紧投”,好像很顺理成章。

其实答主想说的是,一个人起飞还能输,这个起飞的人也有极大的责任。

起飞没用,带飞才有用。

个人战绩、经济起飞的情况下,适当地发信号让队友收兵线、利用自己建立的威势选择开团时机、偷塔时机,并且这一切都建立在与队友有效的沟通上——直接喷“辣鸡”并不会让你的队友幡然醒悟成为一个高手,但是理性地打字:“夏侯,麻烦多保护后排哦”,或许人家就会行使好自己的责任,不乱上送人头哦。

工作里,你也希望老板能告诉你这个report中哪点不行,应该怎么改,而不是直接骂你是垃圾,撕了文稿扔垃圾桶吧。

当然,如果你打游戏纯粹是为了泄怨气的,当我没说。(我还真见过,选人的时候就无脑开喷,大家选的人都很正常,然后喷了全场输了比赛)

玩游戏嘛本来就图个开心,大家能排位到一起当队友也是缘。一起打敌人、一起打龙、一起赢比赛(甚至是一起送人头哈哈)都可以看成一件很开心很温暖的事。对队友少一些戾气,即便坑了,那一笑而过也挺好啊,谁没有坑的时候呢?坑就该被问候爹娘吗?

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